骑士团队
阿威先生
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以丧尸为科幻题材的科幻片,开辟了科幻系列新的篇章,以往科幻片注重人工智能觉醒、外星人入侵殖民、未来人穿越、太空探索等等题材,这类题材的科幻已经走向衰落时,脱颖而出的丧尸题材科幻片大量的满足了看客的猎心。以往科幻片注重以物理理论为基础展开幻想,而《生化危机》系列则侧重生物和化学的知识体系。
精彩预告
虽然是丧尸片,但不同于以往和现在的丧尸片,以《行尸走肉》为例,也算电视史上第一部正宗的丧尸电视剧,剧中毫无根据的直接就设定了丧尸的世界观,重在这类后末日世界下深刻探讨人性;而《生化》系列前作在于病毒引发人变异为丧尸世界观的构造,也就是回归了科幻片的本质,让观众从微观角度了解丧尸由来的科学根基。
当年在西方进化论与神学论战不休的历史背景下,日本游戏公司(capcom)推出丧尸进化与突变为题材的《生化危机》系列游戏,全角色的西式化也是日本游戏向全球的进军,而在游戏余热未尽的形势下,导演将游戏改编成《生化》等系列电影,借着游戏玩家的情怀《生化1》迎来不错的票房基数,在商业效应推动下《生化2》等系列诞生,笔者先回顾下前作,在具体谈论《生化6》终章的完成度。
《生化1》导演严格按照游戏改编的格式改动,虽然保证了电影票房,却没对游戏角色的故事架构铺设,使其遭欧美影评人和玩家的批判声讨;明智的保罗在《生化2》里退居幕后担任编剧及制片人,将影片与游戏联系大幅度增强,以吉尔的高度还原为例,这次玩家满意了,影评人对于剧情冲突的弱化却波多不满;
《生化3》在延续前两部惊悚与动作二大优势下,在剧情张力上没有过多突破,而女主超能力的设定,让影片再次偏离游戏的故事脉络;在2010年《阿凡达》3D风席卷全球的浪潮下,《生化4》也应势而作,将视听与动作做到极致化了,却落下思想肤浅的诟病;《生化5》西方市场已经不能满足于导演的野心,将敛财之手伸向亚洲市场,通过vr技术将前作拼凑一起闯关打怪,套用美式拯救世界的主题榨取影迷剩余情怀。
尽管笔者一直在批判《生化》系列电影,但不得不承认它是游戏改编电影里出色的一系列,前三部仍是经典之作,后作过度商业化沦为平庸之作。《生化6》作为终结篇章,在继承前作视听激烈与动作利落的基础上,从宏观角度将影片等系列串联起来,并交代清楚了伞公司以及女主的故事背景。
第一幕(前30分钟),引入伞公司创始人(艾萨克博士)清洗反对自己的合伙人(詹姆斯),成为其女儿艾丽莎的监护人,创造人工智能红后,全盘操控伞公司,在T病毒第一次已经引发部分人异变丧尸的情况下,进一步继续研发生化武器(地狱犬、舔食者、暴君)。
可以说作为《生化》前传的形式交代了故事背景,这一块也向游戏伞公司来源靠拢了,成功的在前10分钟勾住了观众看下去的欲望,第一次的冲突从作用与效果都很成功。
第二幕(30分到70分),本来联合爱丽丝一起对抗红后的威叔倒戈,继续追随伞公司创始人操控红后,阻挡爱丽丝回归蜂巢,进入第二次冲突,并提出抗毒素的概念,《生化1》提出血清素可以在病毒早期入侵中和病毒的概念,而抗毒素可以直接彻底杀死深度感染者,来阻止病毒继续传播。拿到血清素也成了爱丽丝拯救世界的使命,也插入了红后背叛伞公司的原因,艾丽莎植入红后的那段视频,也是整个影片一次精彩的反转。
引入基督教原教旨毁灭全人类,人本身具有原罪,对于没有解药的疾病,战争与核武器的威胁,全球气候变暖,这类都是人犯下的原罪,以伪《圣经》名义设定反派清洗人类的动机。这里也是笔者最欣赏的一点,每一个成功作品它的反派角色都有一套哲学用来给对手洗脑,如《蝙蝠侠1》杜卡的逻辑一样,对于太多的罪恶只能毁灭。也是对于《生化5》已崩塌故事主轴的重塑,因为以前伞公司研发T病毒只是为了赚钱去卖生化武器,而之后却成了毁灭人类,把毁灭人类武器买谁呀,而《生化6》填补了这个动机。
第三幕(70分到106分),这里以三次意料之外的反转很出彩。
其一创始人揭开了,爱丽丝、爱丽莎、红后这三位主要角色本源与关系,红后(过去)是基于爱丽莎的外在形象设计的AI,而爱丽丝(现在)是提取爱丽莎DNA的克隆人,爱丽莎(将来)患有早衰症已成了老年。此处将个人英雄主义划分到了三个同源的个体协作上,反转不亚于《西部世界》看客发现伯纳德是人造人的惊讶,也是对《生化3》克隆人进一步的诠释。有趣的是这里和基督教的三位一体相照应,但是生化危机的进化又否定了神创论。
其二好不容易打败反派艾萨克博士,是个克隆体也罢,结果本体遭复制品反杀,克隆人其实是套用了IA意识觉醒那套理论,不过没有一丝牵强之意。
其三,最后一次反转,红后向爱丽丝坦白她的谎言(这也是对她的考验),只有跨越了以牺牲自我人性来拯救人类种族的障碍,才能担任超级英雄的使命,也是从克隆人到人必经之路,由自我到超我的过程,将对个体人性的探讨上升到了种族。事实上,这也是AI从外到内获取自由意识的过程,红后已站在人类的角度反思的她困惑,也解释了《生化1》里她为何要杀死所有蜂巢的人,一切都是为了种族生存更高远的决策。
总之,两次冲突三次反转足以让剧情饱满,从《生化6》编剧在剧情所下的功夫,让笔者看到了满满的诚意,节奏相比前作稍微缓和了一些,也抛弃了以前过度追求娱乐化的诟病,作为终章故事格局的完整性已合格,对于长达15年的游戏改编系列电影,已构造出了史诗级的丧尸世界观。整个《生化》系列所推出的丧尸类别很多,如终章又加入灵风者,以至于笔者认为植物人大战僵尸游戏也是抄袭这里丧尸模型,与16年爆款丧尸片《釜山行》相比,不论从角色的构造,还是节奏与动作的流畅,人性的探讨,《生化1》和终章更胜一筹,而《釜山行》的成功在于,对社会身份元素囊括很全(如:夫妻、父女、姐妹、情侣、拾荒者等),让观众代入感很强,每类身份都可以落实到吃瓜群众身上,因为受众面的广度让影片光环加身。作为终章世界架构的科技水平也提升不小,如战斗预测软件、人机互联记忆下载、人体休眠技术等,以至于和武器先进水平形成标配式协调。
最后谈下制作幕后。在拍《生化1》时,导演为了动作的凌厉,特别给主要角色为期三个月军训,而演员深知替身不能满足挑剔的观众,亲身完成所有惊险动作。观众长达15年一梦的追片,时间的长河下演员也老了,在拍《生化6》时,一位女特技演员因伤截肢手臂,另一为男工作人员也因事故身亡。即便终章烂尾(个人给7.5分),我想许多人也会介于情怀去看的。
【往期回顾】
《生化危机5》:除了闯关打怪就剩升级了 [简评]
《生化危机4》:没有超能力的战神也可以逆天吗?
《生化危机3》:全球物种面临灭绝,后末日世界降临。
《生化危机2》:T病毒扩散令城市毁灭
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《生化危机:终章》丨最新上映数字版通知(被删减)——资讯
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